約 3,684,278 件
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/103.html
■アーケード版対戦待ち受け、一人用プレイをするまでの流れ ①まず NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗にてTHE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.を起動させ、筐体にプレイ料金を投入する。NESiCAxLive2が遊べる店舗一覧はこちらへ→NESiCAxLive2が遊べる店舗 プレイ料金投入後タイトル画面が表示され、スタートボタンを押すとクレジット(プレイ料金)を消費し、ゲームがスタート。 ②次にNESiCAカードを使用しますか?→「はい、いいえ」を選択させられるが、一部の機能を除いては基本的にカードを使用しなくてもオンライン対戦待ち受けは可能。カードを使用する場合は「はい」を選択。カードを使用しない場合は「いいえ」を選択なおカードを使用すれば連勝数制限の上限が増え、戦績を競ったりギルド機能などを使用できる、カードを使用しなければ連勝数制限は比較的少なくなりカードを使用しないプレイヤー同士の対戦となる入門扱いでエントリーされ、入門かそれに近い段位のプレイヤーとマッチングするようになる。 ③ストーリーモード、トレーニングモードどちらかを選択する。 なお一度決めたキャラクターの途中変更については、ストーリーモードではコンティニュー後、トレーニングモードではメニュー画面(スタートボタン長押し)でキャラクター変更可能。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ④(ver3.00から仕様変更)マッチング範囲、マッチングタイプを選択する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 方式は以下の順 ■マッチング範囲(ver3.00からNESiCAカード使用時限定、段位等のレベル範囲の選択) 範囲項目 設定範囲の解説 せまめ 自身の段位レベルから+-5段の範囲で検索。 標準 自身の段位レベルから+-8段の範囲で検索。 ひろめ 自身の段位レベルから+-10段の範囲で検索。 無制限 レベル無差別で全段位帯を検索。 アプリ設定(※NESiCAカードを使用+KOF14ACアプリで設定された場合のみ表示) NESiCAカード使用時限定、スマートフォン向け『KOFXIV Arcade Ver.マイアプリ(無料)』で設定しているプレイヤーのみKOF14ACアプリのプロフィール→カスタマイズのマッチング段位受付幅の項目でプレイヤーが選択決定した範囲で検索。なおアプリの段位検索設定は1段ずつ可能で上下限は+-40段まで ■マッチングタイプ(NESiCAカード使用・未使用(一部機能を除き)共通、一人用モードまたは乱入の設定) 対戦方式 一人用モード備考(通常設定時) 対戦仕様解説(通常設定時) 店内対戦優先 CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体及び他店舗筐体オンライン対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 店内対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 店内筐体での対戦のみ発生/同グループでの対戦は不可(A台VSA台は不可、A台VSB台などの組み合わせで対戦可能)、連勝制限はお店の設定した連勝数まで 全国対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 他店舗筐体でのオンラインのみ対戦発生/※ver3.00からカード無しの場合3連勝/カード仕様の場合7連勝まで 乱入なし CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 対戦が発生せずストーリーモード、トレーニングモードをプレイ可能 ギルド対戦のみ CPU戦全8戦/トレーニングモード最大7分 NESiCAカード使用時+ギルド設定済み限定ACver1.03からギルドのメンバーのみと(段位関係無しに)対戦発生/ver3.00から7連勝まで ※お店側の設定でトレーニングモード時間は変更可能。 ※NESiCAカードを使用しない場合、マッチング範囲の「アプリ」項目、マッチングタイプの「ギルド対戦のみ」の項目は選べない。 ⑤ボタン配置を選択する。配置は以下の7種類(ACver1.03現在)の順 なおNESiCAカード使用時のみKOF14アプリのカスタマイズであらかじめボタン配置タイプを設定すると設定したタイプがすぐに表示され選ぶ手間が省ける。 タイプ1(ボックス配置) (弱パンチ) (強パンチ) 未使用 (弱キック) (強キック) 未使用 タイプ2()ボタン下落ち配置) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) 未使用 未使用 タイプ3(ボックス配置+ぶっ飛ばし攻撃、発動同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ4(ボックス配置+P同時、K同時押し) (弱パンチ) (強パンチ) +(同時押し) (弱キック) (強キック) +(同時押し) タイプ5(ボタン下落ち+発動、ぶっ飛ばし同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ6(ボタン下落ち+K同時押し、P同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) タイプ7:ACver1.03から追加(ボタン下落ち+P同時押し、K同時押し) (弱キック) (強パンチ) (強キック) (弱パンチ) +(同時押し) +(同時押し) ※トレーニングモード時のみキャラクター変更と共にボタン配置タイプも変更可能。 ⑥キャラクターを選択しゲームプレイ開始。 NESiCAカードを使用した場合、選択画面右に自身の戦績データなどが表示される ※ver3.00からCP(キャラクターポイント)機能追加。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 待ち受け選択時はゲームプレイ中に画面左下に「対戦相手を探しています」と表示され、相手が見つかるとCPU戦やトレ-ニングモードの途中に乱入演出が入って対戦が開始。 対戦は乱入発生時に選んでいたキャラクターで行われるので、CPU戦でのコンティニュー後やトレーニングモードでメニューを開きキャラクターを変更した際には注意しよう。 なおキャラクター選択画面では乱入は発生しない。 NESiCAカードの段位登録・ポイントの増減について 初めて使用するNESiCAカードでゲームを始めた場合、最初に「入門」「初段」「五段」「師範代」「猛者」の中から自分の段位を申告できるようになっている。 公式では「過去のKOFシリーズ経験者は5段スタート」を推奨している。 ポイント格上に勝つと大幅にポイントを入手でき、逆に格下に負けると大幅に没収される。 ※2017年9/25のアップデートにより、格上に勝利した場合はより大幅に増加するようになり、逆に格下に負けた場合の減少度合は少なくなった。 また、「王者」以降の段位認定に必要なポイントも低く変更された。 腕に自信がある者や、強いプレイヤーへのチャレンジ精神が旺盛な者ならば「猛者」から初めてみても一向に構わない。 どの道、対戦数をこなしていれば自然と適正段位に落ち着いていくシステムなので、あまり堅く考えず申告してみよう。 ※ver3.00から段位を所定の位置までリセットの使用に関して ver3.00アップデートに伴い2018年4月18日(水)の8 00からACver1.07までの各プレイヤーの段位を下記の段位へとリセットになります。 再戦機能について 対戦終了後、負けた側はCPU戦におけるコンティニューの形式で10カウントが終了する前に再度クレジットを投入すれば、同じ相手に再戦を申し込める、ただしキャラクター変更は不可※ver3.00からNESiCAカード使用した負けた側がコイン投入時攻撃ボタンをどれか一つ押したままスタートボタンを押すとキャラクター変更可能。 ちなみに勝った側は拒否する事はできない。 なお負けた側がコンテニュー(再戦申し込み)をせずゲームオーバーになるまでは勝った側はトレーニングモードのメニュー画面を開けない(ゲームの即座終了や、キャラクターの変更の項目は選べない)。 連勝制限について オンライン対戦に限り連勝制限があり、ver3.00からはNESiCAカード使用無しで3連勝、NESiCAカード使用有りで7連勝すると勝った側がその場で強制ゲームオーバー。 また、その時対戦相手となり敗北した側も再戦ができないため強制ゲームオーバーである。 ※なお店内対戦の連勝制限数は店舗様の設定値となります。 その他、対戦のマナー等について 極力、NESiCAカードを使う 歴史があるシリーズの為に、例えゲーム自体の上級者であってもKOF14から新規で始めたプレイヤーと長年KOFシリーズをやり込んだプレイヤーとの間には大きな実力格差が存在する。 そういったユーザー同士の意図しないマッチングを防止するために、実力問わず対戦にはカードを使っていこう(公式からもお触れが出ている)。 なおver3.00からはKOF14アプリの機能やNESiCAカード使用時の機能設定、サービスが向上したのでNESiCAカードを使用するほうがお得ではある。 ノーカードは最低段位の「入門」扱いとなる。 そのため実力があるプレイヤーがノーカードでプレイすることは、入門が適正のプレイヤーにとってはもちろん店舗間対戦でマッチングするカードありのプレイヤーにとってもポイントの増減が割に合わない対戦を強いられ非常に迷惑となる。 初心者側も、名刺代わりとなるカードを使用して自分の実力を主張していくことが(特に初心者同士の対戦で起こり得る)トラブルの回避に繋がるケースは多い。 残念ながら、現状は入門(ノーカード)帯に高レベルのプレイヤーが一定数居着き、ノーカード及び入門スタートでのオンライン対戦は初心者には到底おすすめできない環境となっている。 腕に自信がないプレイヤーはカード登録時に「初段」から始めた方がいいかもしれない。 捨てゲーはしない。 マッチングした相手に不快な思いをさせるばかりか、時間と1/5分のクレジットを無為に消費させることとなる。 ゲームをすぐに辞めたい時は、トレーニングモードでメニュー画面を開き「ゲームを終了」の項目を選ぶと即終了させることができる。 再戦を申し込まれる場合は拒否できないため、再戦を受ける可能性も踏まえて時間の管理を行おう。 対戦相手の誹謗・中傷はしない もはやゲームに限らない一般常識だが、この記事を読んでいる人は再度肝に銘じてほしい。 ver3.00追記 ①CP(キャラクターポイント)システムを追加。 キャラクター選択画面左のキャラ名または試合終了後のリザルト(結果)画面の各キャラアイコンの下側にポイントが小さく表記。 キャラクターごとに、対戦結果に応じてCPが付与されます。 ポイント合計値を対戦相手と比較して、合計値が低い方が負けた場合、段位ポイントの減少が少なくなる効果があります。これにより、色々なキャラクターの練習がやりやすくなります。 ②1キャラのみ使用しラウンド先取対戦のシングルモードがイベントモード(お店側のみ可能設定)限定動作で可能。 あくまでお店側が設定した大会モード限定の対戦なので通常のプレイでは使用できない点に注意。
https://w.atwiki.jp/tejyou/pages/30.html
このページのQRコード
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/896.html
ページ名変えたらコメント消えてしまったわ。すまんな。「ヘッスラむみぃ」のチームスキルの件は反映したで、ありがとう - 名無しさん (2018-12-24 01 56 19) 編集乙やで。ところで勝つための野球は夢追人が3人必要やで。たぶんバインらぎ+レーザー+もう1枠で発動させてるんかな。手元にデータがないんで見直し頼むわ。 - 名無しさん (2018-12-26 05 16 32) あ、データ乗せてくれてたんか。レーザーが入ってるやつは基本的に牛乳団長か浴衣野崎が入っとるな。訂正させてもらうで。 - 名無しさん (2018-12-26 05 20 06) 久々のランクマそろそろやけど上位どうなるか楽しみやね。スペックやと月統一が上に行きそうやけど - 名無しさん (2019-07-02 19 07 22)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3425.html
■III-B2F 災厄待ち受けし泥濘の大地 世界樹の迷宮III一階層2階。 昼間は悪名高いビックビルが出現する危険区域だが、単独で探索する冒険者がちらほらいる。 ここで初めてクジュラやオランピアなどと出会うことになる シリーズ初となるトラップマス「ぬかるみ」が登場する。ゲーム中でも注意を促すテキストが表示されるので、ちゃんと見るようにしよう。 クジュラ/オランピア/カナエのNPC勢、早くも現れるトラップ床に言わずもがなのFOE登場、更に昼夜で顔触れが変わる雑魚敵…とシリーズ中最もギミックに富んでいるであろう2F。 lllの新要素である野営ポイントもこの階から登場する。 普通に探索してるだけでわんさかテキストが出てくる階。 更に言うと、キノコが群生しており、食べるとTPが回復する。が、当然罠もある。 この階から夜行性になったボウケンシャーも多いのではなかろうか。 もっとも夜は夜で集団でムカデに襲われたりもするが… 今周回プレイを新規登録キャラでやってるけど、そういえばビックビルってこんな脅威だったなーと懐かしく思いながら前衛が砕けていく。 なんかスゴく意味ありげなNPCが素材とアイテムを交換してくれるのだが、なんかスゴく思わせぶりなことを言うわりに、その後の展開には特に関係しない。 災厄=ビックピル ↑↑わざわざ4Fの雑魚ドロップを持ってきてあげたのに、返礼品のあまりのショボさに驚愕。ネクタル1個ってお前… コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 B1F 栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所 B2F 災厄待ち受けし泥濘の大地 B3F 彼岸より理不尽押し寄せる大河 B4F 汚泥より突きつけられし試練の刃 ◇第二階層 B5F 数多の神秘眠りし静寂の海淵 B6F 海底の小道流るるは猜疑の奔流 B7F 暗雲打ち払う真実はいずこや B8F 立ちはだかるは気高き純白の高波 ◇第三階層 B9F 選ばれた者が往く極熱の迷窟 B10F 燃える靴音は不屈の行進曲 B11F 己が選択に悩んだ軌条の上 B12F 赤熱の闘志と鈍色の破壊 ◇第四階層 B13F 囚獣に追われた古の神殿 B14F 逃げること叶わぬ重囲の刑場 B15F 度胸を試された陥穽の道 B16F 風に舞うは誰がための白刃 ◇第五階層 B17F 久遠の蝕みを甘受した白亜の森 B18F 消えた道理に絶望し進んだ道 B19F 唯一つの門を渇望した迷い路 B20F 戦場に響くは永訣の調べ ◇第六階層 B21F 狂気に彩られた脈動の樹海 B22F 不可視の奈落に揺らいだ決意 B23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道 B24F 己が信念を杖に立つ者たち B25F 永劫すら潰えた冒険の果てに
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/1126.html
42話 如何なる事が待ち受けてようと 島役場の二階を探索していた宮田司郎は、 階段付近にてある物音を耳にする。 どうやら、階段を下って来る足音のようだが、コツ、コツといった足音では無い。 ひた、ひた、という、裸足で固い床を歩く時のような足音だった。 (一旦隠れて様子を見るか) 宮田は急いで、階段を確認出来る柱の陰に身を潜めた。 しばらくして、足音の主が姿を現す。 (何だあれは……人間じゃないぞ……着ぐるみという訳では無いんだろうな) それは赤毛の狐に蝙蝠の翼と、長い尻尾、角を付けて二足歩行にしたような感じの、 人外の女性――胸元が出ている事や身体付きから判断――だった。 手には玩具のような外見の突撃銃を持っている。 (どうする……接触するか?) 思い切って声を掛けてみる事も考えたが、 相手が殺し合いに乗っているか否か分からない状態では、 迂闊な行動に出る事は出来ない。 「……」 翼が生えた獣人女は、しばらく階段ホールを見回した後、 階下――一階の方に目をやる。耳がピクピクと動いている事から、 何かの音を察知したようだ。 獣人女はそのまま、一階へ続く階段の方へ進み出した。 (……? どうしたんだ? 誰か、この役場に来たのか……?) 宮田は獣人女の頭が見えなくなる頃を見計らって、こっそりと後をつける事にした。 珈琲屋での一件の後、弟子五郎とエルフィは、 殺害された狼獣人の少女と、襲撃者でありエルフィのクラスメイトの 装備を回収し、エリアE-6の島役場を訪れていた。 「大丈夫っスか、エルフィさん……」 「うん……だ、大丈夫……」 目の前で人が惨殺された事に加え、その惨殺した者が自分のクラスメイトであり、 更にそのクラスメイトをやむを得なかったとは言え、自分の手で殺してしまった事に、 エルフィは負い目を感じ、すっかり元気が無くなっていた。 そんなエルフィを励ましながら、弟子五郎は役場入口へと歩みを進める。 だが。 「!」 「えっ」 突然、弟子五郎がエルフィの身体を抱き、横に跳んだ。 直後、数瞬前まで二人が立っていた場所を、無数の弾丸が通過する。 「な、何……!?」 「襲撃っス! 多分、役場の入口から……!」 「避けられるとは思わ無かったわ……凄い反射神経ね」 島役場入口で、赤と白の雌獣竜――姫路礼華は、 装備した突撃銃、H K XM8の空になったマガジンを交換しながら、 ゆっくりと弟子五郎とエルフィに近付く。 弟子五郎は腰に差した刀・蒼鬼を抜いて身構え、 エルフィは拳銃――コルト デルタエリートを抜き、銃口を礼華に向ける。 「あんた……殺し合いに乗ってるっスか?」 弟子五郎が目の前の雌獣竜に尋ねる。 「乗ってなかったら、いきなり撃ったりなんてしないと思うんだけど」 「た、確かに……エルフィさん、下がって下さいっス」 「え? 弟子五郎さん……?」 エルフィを下がらせ、弟子五郎は先刻入手したもう一本の刀、 童子切安綱を抜き、二刀流の構えを取った。 師匠である剣豪ムシャから伝授された、ムシャ流剣術の構えである。 「銃に剣で勝つつもり? しかもこっちは突撃銃なんだけど」 「……」 礼華の挑発にも動じず、弟子五郎はただじっと、隙を窺う。 (もうエルフィさんの手は穢させないっス……ここは俺がやるしか無い!) 「あなた達に恨みなんて無いけど……悪く思わないで、ね!」 礼華が弟子五郎に向け、XM8を掃射する。 「弟子五郎さん!!」 エルフィが叫んだ。 だが、弟子五郎は。 「うおおおおおおおおお!!!」 「……え!? 嘘……そんなの、アリ?」 信じられないといった表情を礼華が浮かべる。 自分の銃から放たれた無数の小銃の弾丸を、相手の侍姿の青年は、 二本の刀を目にも止まらぬ速さで振りまくり、全てを弾いている。 弾かれた弾丸は侍青年と、その後ろにいる学生服姿の灰色の狼獣人少女を避け、 近くに停めてある車や塀、植え込みに着弾していた。 カチッ、カチッ。 「! 弾切れ――――!」 侍青年が見せた非現実的な離れ業に呆気に取られている内に礼華の持つ突撃銃XM8の マガジンが底をつく。 チッ、と舌打ちしながら急いでマガジンを交換しようとする礼華。 その表情にはさっきまでは無かった焦りの色が浮かんでいた。 「させるか!」 弟子五郎は右手に持っていた刀、蒼鬼を赤と白の雌獣竜に向け渾身の力で投げた。 その刀は空中で回転しながら綺麗に放物線を描き。 グサッ!! 「がああぁああっ!!」 礼華の左肩甲骨の辺りに深々と突き刺さった。 突然の激痛に、思わず持っていたXM8を手放し地面に落としてしまう礼華。 この機を逃すまいと、弟子五郎は残ったもう一本の刀、 童子切安綱を腰溜めに構え、礼華に向け一直線に突進した。 「でりゃあああああああっ!!」 「――――!!」 礼華が自分に向かって突撃する侍の青年の姿を認めた時、勝負は決まっていた。 ズゴォッ!! 「ぐぁ――――」 礼華の背中から、真っ赤な液体で濡れた刀の刀身が生えた。 ごほっ、と、狐に似た礼華の口から鮮血が溢れ出す。 刃は肺を刺し貫いていた。漏れなく致命傷である。 身体中の力が抜け、礼華はズルズルとその場にへたり込み、 両膝がまず地面に付く。弟子五郎が刀を胴体から抜くと、傷口から、 夥しい量の血液が溢れ出した。 そして、身体を横にして寝るような形で倒れ、姫路礼華は物言わぬ屍となった。 「ハァ……ハァ……」 「弟子五郎、さん……」 息を荒げる弟子五郎と、それを心配するエルフィ。 「……なぁ」 「! 誰っスか?」 「え……?」 二人に声を掛ける者が現れる。 白衣姿の人間の男――宮田司郎。 「待て、落ち着け、私は殺し合いをする気は無い。君達もそうだろう」 「……何でそんな事が言えるんスか」 戦闘の直後でやや興奮気味の弟子五郎は、知らず知らずの内にきつい口調になっていた。 エルフィの方は、突然現れた白衣の男を警戒の眼差しで見詰めている。 「戦いの様子を役場の一階の窓からこっそり覗いていたんだ。 ブラインド越しにだったから、恐らく君達は気付かなかっただろう」 「見てたんスか……」 「それなら助けてくれても良いじゃないですか……その右手に持っている物は銃でしょう?」 宮田の右手には軍用大型拳銃シグザウアーP226が握られていた。 見ているのならそれで助けて欲しかった、と弟子五郎とエルフィは思う。 少しばつの悪そうな顔をしながら宮田は話を続けた。 「私は宮田司郎だ。君達の名前も聞かせてくれるか?」 「……五郎っス。名簿には弟子五郎で登録されてるッス」 「私はエルフィと言います」 「弟子五郎に、エルフィ、か……放送も近い。役場の中で情報交換しないか?」 「「……」」 宮田の事をかなり怪しむ弟子五郎とエルフィだったが、 白黒の判断を付けるのは話を聞いてからでも遅く無いと判断し、 雌獣竜の装備を回収した後、宮田と共に島役場内へ入っていった。 【姫路礼華@オリキャラ・新規組 死亡】 【残り 18人】 【一日目/昼/E-6北部島役場】 【弟子五郎@VIPRPG】 [状態]肉体的疲労(中)、戦闘直後のため興奮状態 [装備]蒼鬼、童子切安綱 [所持品]基本支給品一式、H K XM8(0/30)、姫路礼華のデイパック [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。師匠(ムシャ)とダーエロを捜す。 1:宮田司郎と情報交換。そして放送を待つ。 2:エルフィと行動する。 3:襲われたら戦う。 [備考] ※エルフィからクラスメイトの情報を得ました。 【エルフィ@自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]健康 [装備]コルト デルタエリート(7/8) [所持品]基本支給品一式、コルト デルタエリート予備マガジン(8×3)、 S W M39(8/8)、S W M39予備マガジン(8×3)、ワルサーP99(14/15)、 柴田行隆のデイパック [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。死にたくない。クラスメイトと会いたい。 1:宮田司郎と情報交換。そして放送を待つ。 2:弟子五郎と行動する。 [備考] ※弟子五郎からムシャ、ダーエロ、その他の知人についての情報を得ました。 【宮田司郎@SIREN】 [状態]健康 [装備]シグザウアーP226(15/15) [所持品]基本支給品一式、シグザウアーP226予備マガジン(15×3)、不明支給品(本人確認済) [思考・行動] 基本:殺し合いをする気は無いが……。 1:弟子五郎、エルフィと情報交換、そして放送を待つ。 2:牧野さんが少し心配(ただ、捜す気は無い) [備考] ※須田恭也が羽生蛇村を訪れるよりも前からの参戦です。 ※シルヴィア(名前は知らない)の容姿を記憶しました。 ※E-6一帯に銃声が響きました。 ※E-6北部島役場の正面駐車場に姫路礼華の死体が放置されています。 自重しない狼君 時系列順 迫る、事実を知る刻 自重しない狼君 投下順 迫る、事実を知る刻 忍び寄るもの 宮田司郎 侍、狼少女、医者、幕間 忍び寄るもの 姫路礼華 死亡 珈琲屋に寄って一休み極めたら 弟子五郎 侍、狼少女、医者、幕間 珈琲屋に寄って一休み極めたら エルフィ 侍、狼少女、医者、幕間
https://w.atwiki.jp/tonakdhesn/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tonakdhesn/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/440.html
wiki内コメントlog置き場39 雑談log やらない夫ん家 (2012-06-18 10 20 30) 玲瓏の大魔王謁見室 (2012-06-18 06 53 33) アルテミスの書架 (2012-06-17 18 54 25) シャンティの豆腐保存場 (2012-06-17 15 01 38) シャンティちゃんの食卓 (2012-06-17 14 58 04) 久遠の心休まる場所 (2012-06-17 14 57 52) シャンティのエサ場 (2012-06-17 14 38 13) アルテミスと久遠とシャンテの花園 (2012-06-17 07 32 13) シャンテの寝室とかかw 興奮してきた… ふぅ… (2012-06-17 06 29 29) ここの名前も変更か… (2012-06-17 05 10 24) ・素早さ上がって死点撃ちの発動率上がる ・複数回やれば上がる可能性がある んでまあ他に優先する特性なけりゃやっといて損は無いかと (2012-06-16 23 30 44) VL起動させるつもりなら 2ターン目のフィジカルエンチャントいらないっぽいな 上昇量補正の関係で (2012-06-16 23 27 05) VL抜きの場合、炎妃龍の守護つきカトリに朱雀舞追撃で230だから結構ダメージ出ると思う ユウナ戦のサファイアのダメージが暴風のあるなしで216から175と結構違ってたし(テ2の要塞も忘れてたかもしれないが) (2012-06-16 19 46 45) 死霊術で格闘も拾えるの見せたら、そうそう斬撃無効は切れないと理屈ではわかるんだけどねえ 警戒しまくって結局斬撃使えないと (2012-06-16 18 52 09) なまじっか斬撃以外の手札が増えたせいで切ってこないんだよな 凶真六波羅の頃みたいに出来ればいいんだが (2012-06-16 18 18 23) そして切られない斬撃無効 (2012-06-16 18 05 27) 妨害の妨害は一応やったりやらなかったりだけど 格闘無効もってるやつは全員格闘無効切ってくるからなあ(キョン子、りりちよ、アナブラ) (2012-06-16 17 42 21) 序盤に限定するなら最近ずっとSMのワントップ型じゃね 他のワントップみたく妨害耐性とかがないから残念なコトになること多いけど (2012-06-16 17 28 06) いや今回の戦闘は遊戯相手だろw 今回の構成の場合序盤は開き直ってSMのワントップ的に動くのも面白いかもねー (2012-06-16 17 25 21) 問題は、今回の戦闘相手があのスライムだった場合「常に突破」のせいでかばう無視してくるということである (2012-06-16 17 22 48) 補助してから攻撃はふくしゃかな、いっそファランクスやるのもいいかもしれんが (2012-06-16 16 16 25) 問題は強制後衛って点だな。今回の編成ならメガ盾が落ちたら即前衛になれるから、安全に移動できるが (2012-06-16 16 06 41) しかし死霊術エネルギーシフトは面白いコンボだよな。 特性盾じゃなくてメガ盾が組んでもHP調整が簡単にできる方法があったとは……。 まあそのターン指揮官命令かなんかで守ってやらないといかんけど。 しかしつくづく死霊術には無限の可能性があるな。エラッタが怖い……。 (2012-06-16 14 48 01) 今回の編成は勇者無視して火力リソースや妨害ソースをSMに集中されるから VL抜きの人が前提にしてる騎乗魔王と敵火力リソースや妨害を分割しようって案の参考にはならないんじゃ (2012-06-16 13 19 17) VL抜き派の人は今回メガ盾とSMで組めるんだから運用試してみたら良いよ オーバーロード試したい人がVLしたがるだろうけど安価頑張ってくれ (2012-06-16 13 12 18) 武芸百般>パルマに斬撃を追加→FWCフェイルノート>パルマの斬撃を射撃に変更→パルマを跳弾で3回攻撃 こういうことも出来るようになるんだよな。回避型がレアなのは脇においておくとして (2012-06-16 13 11 33) FWCでイナズマとバスター使うのと、肉弾でイナズマ使うの 消費的に変わらないからな (2012-06-16 13 03 12) 拳気・蹴りの達人が乗るか乗らないかとか、細かいダメージを考えようと思ったらキリないで あくまでザックリ攻撃回数として試算してるだけ (2012-06-16 13 01 05) 根本的に単発技より範囲技や敵ランダム技の方が総ダメージ高いからな オーバーロードで一回だけは組み込めるようになったけれど まぁそもそも、こんな与えるダメージだけの比較にどれだけの価値があるか疑問だけどね (2012-06-16 12 59 28) 弾正で言えばVL抜きの肉弾主体だとMPの都合で低コスト低威力技の割合が増えるからね VL抜きとVL込みの「格闘攻撃」の威力はイコールじゃない (2012-06-16 12 54 34) まずその「格闘攻撃」が酷い詐欺だと思うようん (2012-06-16 12 51 54) どっちも初手でメギン単品じゃなくて肉弾を使い、最後の行動で舞朱雀分が上乗せされるわけだから 実質↓8と同じ計算結果か (2012-06-16 12 49 24) おっと計算ミス。Vl込み正味12回行動だ (2012-06-16 12 44 56) 格闘無効一回はこういう計算。舞朱雀を武芸百般で格闘無効の対象外にしてる。 VL抜き正味12回行動:1T肉弾メギン格闘攻撃+舞朱雀+追撃,2T格闘攻撃×2+舞朱雀+追撃,3T格闘攻撃×2+舞朱雀+追撃,4T格闘攻撃×2+舞朱雀+追撃,5T「格闘無効」舞朱雀+追撃, VL込み正味13回行動:1T肉弾メギン格闘攻撃,2T三回攻撃+舞朱雀+追撃,3T三回攻撃+舞朱雀+追撃,4T「格闘無効」二回攻撃+舞朱雀+追撃, (2012-06-16 12 42 12) 戦闘がSM出撃してから毎回5ターン以上かかるならVL抜きの方が良いね でも1PTで5ターン以上かかる戦闘って過去の実績から言えば少ないよね 5ターン生存させないと元がとれないのに4ターンで戦闘終わったら勿体無いやん (2012-06-16 12 38 11) 離脱前提じゃなくなるからその分SMにもダメージが分配されるという違いもあるね PT全体で耐久力が変化する一因になる (2012-06-16 12 37 33) 考えられる理論値の高さに今スポットが当たっていて、これから実際に試していこうという段階だと思うのだが (2012-06-16 12 34 27) VL抜き一回しかまだやってないんだけど・・・戦績? (2012-06-16 12 28 44) 過去の実績とはいうけど、それは勇者専用として運用されてた特性盾と組んだ場合の話じゃない メガ盾と組んだ場合にどうなるかってのは、生存ターン数は当然変わってくるよ (2012-06-16 12 28 05) 舞朱雀+追撃で攻撃行動一回分と仮定して、更に格闘無効じゃなくて妨害or行動不能が来るとした場合 VL抜き:1Tメギン+舞朱雀+追撃,2T格闘攻撃×2+舞朱雀+追撃,3T格闘攻撃×2+舞朱雀+追撃,4T格闘攻撃×2+舞朱雀+追撃 5Tが妨害で潰されるとして、攻撃×6+(舞朱雀+追撃)×4で約10回攻撃分 VL込み:1Tメギン,2T三回攻撃+舞朱雀+追撃,3T三回攻撃+舞朱雀+追撃 4Tが妨害で潰されるとして、攻撃×6+(舞朱雀+追撃)×2で約8回攻撃分 で二回分の攻撃の差が出る。あと、俺の計算方法だと妨害じゃなくて格闘無効だった場合でも、 VL抜き:10回攻撃+追撃 VL込み:8回攻撃+FWC射撃+FWC斬撃+追撃=10回攻撃+追撃 で実質の攻撃回数はほぼ同じと出てるんだが、どんな風に行動カウントしてる? (2012-06-16 12 25 58) VL抜き派の人はSMのデータだけじゃなくて過去の戦績も見た方が良いよ VL抜きは確かに強いけど、役に立つ状況は稀だから常用するもんじゃない ■弾正の戦績 フォルテ,ミュウツーTr:2ターンで勝利 イングリッド:交代してから3ターンで戦闘不能、4ターンで勝利 絶望世界の主:交代してから2ターンで勝利 デッドマスタ:4ターンで勝利 レシラム :6ターン目に離脱、10ターンで勝利 ブラボー :交代してから1ターンで勝利 イザナギ :3ターンで勝利 古代遺跡の主:4ターン目に戦闘不能、5ターンで勝利 いーちゃん :5ターンで勝利 りりちよ :4ターン目に戦闘不能、5ターン目に死に出し交代 アナブラ :交代してから5ターン目に離脱、6ターンで勝利 長門 :交代してから3ターン目に戦闘不能、10ターンで勝利 (2012-06-16 12 20 18) 格闘無効ではなく行動不能や妨害がSMに切られた場合、VL抜きのがリターン大きいで 敵としても、SPよりは行動不能や妨害札を優先して切ってくるのでは? (2012-06-16 12 11 21) DM追撃と舞朱雀で1行動分とするならVL込みの方が火力は高い VL抜き5ターン目戦闘不能、一回格闘無効:17回行動(正味12回行動) VL込み4ターン目離脱、一回格闘無効:16回行動(正味13回行動) ここにさらにVLの能力上昇効果、捨て身モードとフェイルノートの威力増加、フィジカルリアクターのバフ操作が加わって差はもっと広がるはず 離脱有りだと敵の火力リソースが魔王に集中するけど、魔王の防御札のタイミングが読みやすくなる分でトントンじゃないかな (2012-06-16 12 04 54) 相手が妨害+落とすためのリソースを使わなくちゃいけないって考えると、 火力が同じならVL抜きのがお得だと思う。キャプテンブラボーみたいな短期決戦とかなら別だけど (2012-06-16 10 22 10) 総火力が大差ないなら、確実に沈むことを勘定できるVL抜きのがお得じゃないかしら どう妨害が飛んでくるかもわからんし (2012-06-16 10 15 35) VL抜きに固執しない方が良いと思うな リソースきって5T生存させても総火力はVL有り4Tと大差無いよ(ゴッドは知らんが) 長門戦のVL抜きは何もできずに離脱するのを避けるためで、普段はVL有りが無難だよ (2012-06-16 10 08 27) この美容院待ち受け室も明日、明後日くらいで閉店か・・・ (2012-06-16 05 49 40) 追撃と舞朱雀合わせて一行動分かな まあ十分強いが (2012-06-16 04 05 10) それ、「追撃と舞朱雀は他の攻撃技よりだいぶ威力低い」っての無視してね? (2012-06-16 02 20 10) VL自体の全能力増加と捨て身モードとフェイルノートのダメージ増加 さらに、デバフもらったときのフィジカルリアクター防御→攻撃変更を無視すれば 5ターン生存できるなら与えるダメージはVL抜きのほうが多いっぽい VL抜き5ターン生存そのうち一回格闘無効、合計17回攻撃(内DM追撃5回) 2ターン目VL突入FWC4ターン目離脱一回格闘無効、合計15回攻撃(内DM追撃3回) (2012-06-16 02 09 02) 武神「・・・」 (2012-06-16 02 02 27) 武芸百般ぱねえ (2012-06-16 01 56 12) 次代前提じゃね (2012-06-16 01 54 38) 肉弾ランナーズハイも無理だな (2012-06-16 01 48 46) 肉弾ひゃくれつ滅多はできなくね? (2012-06-16 01 47 51) ファストリミット肉弾アースメギンランナーズ・ハイ、肉弾イナズマひゃくれつ、肉弾イナズマひゃくれつ、肉弾ひゃくれつせんぷう、肉弾ひゃくれつめった 270 + ((80 + 18) * 2) + ((80 + 18) * 2) + ((18 + 14) * 2) + ((18 + 12) * 2) = 786 MPは問題なさげ (2012-06-16 00 32 27) 追撃分でかなりダメージ稼げるの、長門戦で分かったし (2012-06-16 00 26 18) それ5ターン殴るMP足りるの? 肉弾だとイナズマキックしたら4ターンもたないよ 結局は低コスト技ばっかりになって総火力も微妙になりそう (2012-06-16 00 21 48) 5ターン殴れりゃ御の字だ (2012-06-16 00 03 30) 1ターン目メガ盾かばう、アースメギンSMVL抜き突入 2ターン目メガ盾アストロンシェル、3ターン目メガ盾死亡、4ターン目無差別日記、5ターン目ふるぼっこ いけ・・・るかなあ? (2012-06-15 23 59 54) SMを生かすためにリソースを注ぎ込めば5,6ターンは行けそう でも現実にはSMにリソースってあまり注がれないわけで (2012-06-15 23 52 09) さすがに回復役いなきゃ無理だと思うがなーw (2012-06-15 23 46 46) メガ盾の後ろに行って、日記のフォローもあったら割と届くと思ってる 魔王とSMで相手のアタッカーを集中攻撃すれば、結果的にダメージ軽減につながるし (2012-06-15 23 35 52) 5,6ターン生存はさすがに見込みすぎじゃねw (2012-06-15 23 30 32) 生存ターンの見込み次第でしょ 仮にVL抜きで5,6ターン生存できるんなら、その内の1ターン格闘無効されても痛手じゃないし (2012-06-15 23 11 31) 格闘無効もちはキョン子、カイジ、清麿、アナブラ ~~無効を無闇矢鱈警戒する傾向から言って、大会はVL抜きが安定とは言われないだろうな (2012-06-15 23 06 16) うん、ごめん紛らわしかった (2012-06-15 21 16 01) 2つ=七煌宝樹と魔王 (2012-06-15 21 14 46) あれ? 七煌宝樹はともかく、 SMや究極やメガ盾とでなんで魂の絆や騎乗を崩すという話になるんだ? (2012-06-15 21 13 35) 何かイベントで組まない組めないとかならともかく、優先してまで崩すことはないだろうしなぁ (2012-06-15 21 00 24) 騎乗か魂の絆+捧げる命を崩さないといけないからなあ、その二つは (2012-06-15 20 54 22) 相性的にはSM>究極>メガ盾ぐらいか? 七煌宝樹はどこらへんだろ。 とにかく臥龍チェックメイトのダメージ増加率次第だな。 (2012-06-15 20 35 31) チェックメイトは修羅と違ってそのターン中効果があるはずだからSMとの相性はいいね 多段全部にのるぜ (2012-06-15 20 26 20) たぶん一番チラリズム活用してたの紅狗だよな (2012-06-15 19 38 40) 残念ながら血統単位で色気が無いもんでして (2012-06-15 19 28 37) ところで踊りがとくいEXになったし、チラリズムと合わせてさそう踊りにワンチャン来たんじゃなかろうか (2012-06-15 19 15 51) 臥龍が乗った状態でのダメージ増加率によるね。 修羅クラスにダメージが上がってくれれば、状況によってはアリだと思う。 (2012-06-15 19 08 26) 仮に適正戦術でチェックメイトが自分に使えたとして、それが解析より有用な場面なんてあるかどうか・・・ (2012-06-15 18 59 24) もしも勇者SM魔王でPT組んだ時に、SMにジョイフルとチェックメイトで強化して攻撃を… ジョイフルはともかく魔王は普通に殴ったほうがいいなこれ (2012-06-15 18 23 00) ストラテジウム チェックメイトで指定すれば自分も対象に選べるぜ! 意味?知らん (2012-06-15 18 21 17) 無理です☆ 正直戦術系使うなら殴った方が強いし、解析以外は使う機会ない気がする (2012-06-15 18 16 47) うん、追加で能力解析ができるのは知ってる。 さらに適性戦術を使えば解析+戦術+通常行動の三回行動だ。 でも折角の戦術強化なのにアンパッサンには意味がないし、能力解析もたぶんそう。 果たして臥龍チェックメイトに適性戦術使い潰す価値があるだろうか……。 ところで、チェックメイトって自分対象にできたっけか? (2012-06-15 18 09 12) やらない夫>解析>敵A>特技 玲瓏:臥龍>敵A>特性 適性戦術>能力解析Ⅲ>敵B>特技・特性 能力解析Ⅲ>敵C>特技・特性 適正戦術での行動に制限無いから、1ターンでこんな事もできる (2012-06-15 17 25 34) やらない夫の精密解析と合わせて、1ターンで敵2体の特技・特性がわかるわけだ (2012-06-15 16 23 22) 闇の福音と同じで析限定の行動追加だから、例えば 臥龍>敵A特性 適正戦術>解析Ⅲ>敵B特技・特性 りゅうせい とか出来る (2012-06-15 16 21 25) ああなるほど、確かにすぐ消えるであろう蹂躙走破を活用しないのはもったいないか。 となると追加解析に期待しつつ福音闇の領域+適性能力解析+なんか てえところが鉄板か。 でも臥竜ってどう使えばいいんだ? (2012-06-15 16 02 05) せっかく蹂躙走破あるんだし、余程の事が無ければ殴らせたほうがいいと思うが (2012-06-15 07 48 30) 適正戦術使った際に普通に攻撃すればいいと思うが 闇の福音を臥竜使ったターンに使うのはない (2012-06-15 02 53 43) 1ターン目ない夫の手が空いてない状況で2体解析したいならアリだと思うけど そういう状況って少ないだろうし2体解析したけりゃこうじゃね? ない夫:昂揚>誰か 精密>A>特性or調べる>A>特性 玲瓏 適性戦術 能力解析Ⅲ>B>特性・特技 闇の福音 むげんのあんこく 解析に玲瓏の手番を割くより攻撃させたいな (2012-06-15 01 50 45) ところでMM戦での玲瓏の1ターン目の常套手段は、 臥竜 能力解析>A 適性戦術 能力解析>B 闇の領域 とかになるんだろうか。 (2012-06-15 01 13 04) 夜王強制発動して最初からデアボや属性変化攻撃で前掛かりも考えたけど 夜王って強制発動出来なそうなテキストだな 対象指定とかの関係上も (2012-06-14 19 30 45) 継続的な回避積めるのアルテミスだけなような 出来たとして誰がブレインエイジアするんだ? (2012-06-14 17 15 17) メタナイトが仲間になった辺りで回避と命中は出来ないって言われたよ (2012-06-14 17 14 21) 日記等の命中・回避バフは再臨やプレインエイジアの効果内なのかが気になる もし出来るとなると、回避6の大魔王とか訳が分からんのが出来上がってしまうが (2012-06-14 17 10 28) 攻撃分割系は基本判定一回 天性ポエティックはやぶさもテンション上昇1回だけだったはずだし (2012-06-14 14 09 30) 無理って言われたよ (2012-06-14 13 44 13) 三連射としんげきのかぶらや合わせると三回味方全体に攻撃上昇入るのかね (2012-06-14 13 26 35) でも実際違うじゃないの (2012-06-14 12 46 06) 仮にフェイルノートが無手暗殺と同じような仕様だった場合、ゴッドはこんなことができる   武芸百般 全ての攻撃特技を斬撃格闘複合に。ハードビート>フィジカルエンチャント、FWC、捨て身モード>滅多斬り刺し、フェイルノート>イナズマキック、オーバーロード>ひゃくれつきゃく、舞朱雀  攻撃属性はそれぞれ滅多斬り刺し(格闘斬撃)、イナズマキック(格闘射撃)、ひゃくれつきゃく(格闘射撃)、舞朱雀 (格闘射撃) 攻撃全てに拳気がのり、射撃属性にはすべてフェイルノートの威力上昇が適用される フェイルノートのテキスト上では無手暗殺と同じく、発動してからターン終了まで効果が続くはず (2012-06-14 11 49 08) アルテミス指揮で世界樹だと血継オープンできないな、そういえば (2012-06-14 01 41 59) 「拒絶」を得る特技であって突破を無効にするのと同等というのは若干違う気がするが、まあ結果は割と近いんでない きっとその内敵が「防壁」を得る特技とか使ってくるぜ (2012-06-13 16 14 52) 確かに突破のテキストから判断すると防御特技は抜けないな ということは止水のグローリーは堅牢神盾と同等の技なのか (2012-06-13 16 10 38) 「ダメージを完全に無効にする防御特技」は突破じゃ抜けないんだぜ まあ多分生成する盾自体の性能は軽減のままだろうけどねー (2012-06-13 14 13 42) 軽減だろうが無効だろうが吸収だろうが突破には勝てないよ (2012-06-13 13 57 40) 孤塁抜きは無理だとしてもダメージ軽減でなくなったことで突破にはワンチャン… (2012-06-13 13 44 45) アイアスはEXでも突破や孤塁抜きには勝てないだろう (2012-06-13 13 34 27) アルテミス、久遠でこの辺は使ってみたい ・ライフプロテクタでのHP、MPの消費 ・インテバースト乗せSS-での諸々の威力、リトルマダンテの威力確認 ・ぱふぱふ ・スペリオルテの効果量 ・アイアスEXの判定(突破技、孤塁抜き辺り) ・めがみのまい、エターナルグロース、ウィッシュエナジーの回復量 ・しゅくふくのうた、セルフサクリファイスの効果量 (2012-06-13 13 26 24) 次の冒険は止水の育成を優先したいところがなきしにもあらずでしてねえ 世界樹行きたいなあ…… (2012-06-13 13 14 47) それより俺はアルテミスと久遠を動かしたくて仕方ないよゴミクズども! 回復量とダメージ量を計っておくのは今後の運用に直結するからね (2012-06-13 13 13 01) 最低限タイプチェンジ用のテンション1だけあれば大丈夫なわけですし、 次の冒険ででも試してみる価値はありそうですね。この豚野郎! (2012-06-13 13 09 14) (正直この流れより罵倒しながらの議論の方が100倍有益だと思う) (2012-06-13 13 06 10) とりあえず究極BPT変更案はバトクエとかで試して様子見たら良いんじゃないか 変更する理屈は筋が通ってるし、メタ読みで変更しない理屈もわかる だむの反応を見てから判断するのでも遅くなかろう (2012-06-13 13 04 45) ○○は××に決まってんだろ低脳とか、△△もわかんねえのかよ馬鹿とか、 そういった発言しなければ荒れる要素なんて無いんだけどな (2012-06-13 12 57 19) 戦術関係を待ち受け室でやる意味は、あとから振り返れるようログを残す事にあるわけで 白熱したり荒れたりはさほど重要なことじゃない (2012-06-13 12 49 42) 議論は待受け室、口喧嘩は餌場ですればいい 問題は日本人が議論と口喧嘩を混同しがちで口喧嘩を忌避することだな (2012-06-13 12 48 05) 口が滑ることはままある (2012-06-13 12 45 44) 待ち受け室の存在意義を奪わないでやってくれよ。議論が白熱すること自体は悪いことじゃないんだから (2012-06-13 12 37 26) 議論が白熱しやすいから、戦術議論って基本エサ箱でやった方が良いんじゃないかと思う (2012-06-13 12 29 52) TRPGでGMやってる身としては、戦闘にメタ読みいれる奴は死ねばいいと思う (2012-06-13 12 10 02) ふむ、アルテミスがメガと組んでも特性と組んでも変わらないみたいな主張をしては突っ込まれてる奴を最近みかけてたが その根底にあるのがこのメタ読みなのかな?そう考えると色々納得できる、意見に同意は出来ないけれど (2012-06-13 12 00 33) 演出の都合というかデータ的な都合だよね リーダーは最後まで生き残れる性能で作られることが多いよ ルージュが最たる例でルージュコピーのクリスもそうだった (2012-06-13 11 29 30) 戦闘安価でどれだけ勇者を残すのに苦労してると思ってんだ… (2012-06-13 11 27 58) 演出の都合とか本気で言ってる? (2012-06-13 11 16 32) BPTは演出の都合で最後に敵リーダーとタイマンになりやすいからね 勇者以外のBPTアタッカーは敵リーダー以外と相討ちになる性能(単体特化)が向いてる (2012-06-13 11 13 09) どっちかっていうとS本戦の編成が全体向きがA、単体向きがBに偏ってるというか… あと呪文と物理も割とAB偏ってたのかな、鈴は結局斬撃でゴリ押しになっちゃったし (2012-06-13 10 59 44) 流し切りや重ね切りがあるから、HP7割の1体よりも3割残ってる3体の方が落としやすいイメージがある (2012-06-13 10 57 28) 全体を削っていれば最後に三段突き+流し切り+重ね切りで3タテとかしやすくなるんじゃないかな (2012-06-13 10 55 54) 現時点で究極+勇者の弱点は単体攻撃の火力不足かな? 長門戦の鳴みたいに速攻で1体倒したい状況が辛い 究極は範囲攻撃の方が得意だから単体特化のSMと同じ仕事をするのは難しい (2012-06-13 10 54 00) パリぺといえばガッシュディアーチェに遊戯のリーダーも王の凱旋でパリぺ耐性あるだろうな ゼオンと遊戯のセイバーは王の凱旋持ってたから (2012-06-13 10 53 22) 更に地味ーな話だけどかばわずにミュージカルで踊ってるようなターンでも 姫君でかばわされるとインヴァルネラブル発動してくれたりとか (2012-06-13 10 28 36) 究極指揮官+聖人勇者というより、特性盾+究極指揮官というか 地味ーなレベルでの話もすると、絶対にかばってしまう巨体の護神より姫君でほどほどに通す方が状況的には良かったりするし (2012-06-13 10 25 54) 魔王の固有血継によってはテンションが足りなくなるくらい? SMはメギンで充分だし、魔王はそもそも剣気互換無いし、メガ盾が若干柔らかくなるくらいかな (2012-06-13 10 14 35) 最近究極+勇者のメリットばかり見すぎてる気がする。きっと穴があるはずだ! (2012-06-13 10 07 58) あ、括弧重みが不発った場合は攻撃力+5ね(書き忘れ (2012-06-13 09 53 51) 颯爽+HC+絶唱エンジェル+荘厳華麗+意気高揚-勇者の剣(+重み女王様気質)=4 初手即落ちして紅蓮で+3、再臨で+1=8(剣神*2) 良くあるパターンで進めた場合として攻撃力+7かな? 久遠の方の正義の心EXもあるし、蘇生フォローも出来ることを考えると悪くないんじゃね (2012-06-13 09 52 16) アルテミスの精神A、ルージュAAAだから蘇生効果自体はルージュが使った方が高いんだよな 蘇生ターン動けないとしても姫君のおかげでそこから即落ち直す事はそうないし 次ターン以降に減少とかで落とされたとしても紅蓮&仲間思いに回数制限がないから再発動する (2012-06-13 09 30 34) 事故死したらしたで、まほうけんの片手間に死霊術ザオリクで蘇生可能だし そういう面では聖人勇者と組むのは事故死のリスクは軽減できるよ (2012-06-13 09 12 53) 正直突破に綺麗に合わせることが出来た場合の結果が等価でも 合わせられなかった場合や日記の命中+6効果とか考えたら全然等価じゃないんだけれど (2012-06-13 08 58 27) 突破一撃死のリスクが変わらないなら一撃死した場合のメリットが高い聖人勇者と組ませればいいわけか (2012-06-13 08 56 03) どっちに置いてもリスクがあるなら、こっちが指揮官命令温存できてるBPTの方がマシなんじゃないかな。 APTが全滅するまでに相手はある程度指揮官命令切ってるし (2012-06-13 08 40 44) つまり組む仲間がルージュ久遠でもシャウラプリズムでもアルテミスの突破一撃死のリスクは変わらないってことね。 パリぺを大技に合わせられれば防げるけど、それなら未来日記でも同じことだし (2012-06-13 08 34 32) それに(マスターを除く)他の補助なし・完全単騎で1キル、となると相応に準備せにゃならんし、 そこまで準備してきたならぶっちゃけ読み間違えりゃアルテミス以外でもワンキルあり得る(例:りりちよ戦のラッキィ)からねえ (2012-06-13 01 32 40) そもそもそんなアタッカーに狙われたら、堅牢救済でも切らないとアルテミスは生き残れない というか妨害耐性と精神耐性の両方生えてるのクリスくらいだし、大体はパリペで止まる (2012-06-12 21 52 25) 隊列補正無視を載せた突破一発で後列一匹を倒せるような敵アタッカーは ミラちゃん以外言葉の重みまたはパリペイティアの少なくともどちらか一方に耐性がある つまり聖人勇者と究極指揮官が組んでも聖人の妨害によって究極指揮官の生存期間は伸びにくいし 聖人勇者による姫君の気質かばうを期待できない分むしろ短くなる恐れがある というメモ (2012-06-12 20 53 43) アルテミストゴッドガンダム…アルテミスのファンになったゴッドさんにも見えますw (2012-06-12 20 31 11) 復讐心は悲しみの連鎖を生むだけですよ、ヴァンさん (2012-06-12 11 13 44) こんなんじゃ私・・・マスターのために戦いたくなくなってしまいます、とでも言うのか (2012-06-12 10 48 07) 「と」がカタカナになるだけで随分と大惨事になったな (2012-06-12 10 19 28) アルテミストさん…… (2012-06-12 09 31 06) ぶっちゃけアルテミストゴッドガンダムはどっちに置いても十二分に働けるんだろうけど 個人的にはBPTアルテミスのが防御札の選択やテンション管理の組み合わせ考える面白さで支持かなー (2012-06-12 09 27 16) ドリームオーラは自分がいる列対象だから、全員前列をやりやすい御三家が都合いいな ただ、全員残ってる序盤にドリームオーラを切るかは微妙だが (2012-06-12 08 56 08) ドリームオーラ軸なら精神超越の効果が高い御三家 ハピネス・プリズム軸ならアルテミスがいるほうが楽かな 前者はない夫のSP、後者はAPTの支援不足がネックになりそう。 ドリームオーラ中の完全防御が鬼…これじゃ余計SPが圧迫するか。 どの道、神剣の行方とアルテミスの今後の指揮官命令次第になってくるな。 (2012-06-12 08 00 50) ルージュに仲間思いと紅蓮も乗るよ 復活させた後で落とされたらまた紅蓮が発動するかも (2012-06-12 06 17 55) 九尾からの死霊ザオリクは割りと面白いと思う (2012-06-12 05 55 28) 武力介入>アルテミス 最速 ルージュ:凱旋 まほうけん ごうらいぎり 死霊ザオリク>アルテミス 久遠:救済 ウィッシュエナジー アルテミス:サイコ 九尾 イオグラ マヒャデ デアボ ジゴ 何か思いついてしまったが検討する価値あるかなこれ (2012-06-12 05 51 53) とりあえずキョン師匠に草薙の剣のこときくの忘れてたわ (2012-06-09 01 22 16) なんかモンスターマスターが最上級職設定な気がする (2012-06-04 12 07 07) 極めたらか……Sランクで解禁予定だっ最上級職ってどうなってんのかな 確か大魔王とか勇者は最上級職扱いだった気がするけど (2012-06-04 11 42 27) まあもし成長限界前にルーンナイトを極めたら他の職業何にするか? って言われたら学者にでもしておこうって感じだな (2012-06-04 11 32 40) 精密解析って地味に複数行動スキルだからなあ……既にダブスペ、真理、花舞と揃ってるとこに貰えるかどうか (2012-06-04 01 48 22) がくしゃ今★2だからやめというたほうが良くない? 昔みたいな下級職速効マスターとかはさすがに期待できんよ? (2012-06-04 01 26 36) 血統限界の必殺レベルって話じゃなかった?メドローアEX ほしふりで撃てたらいいな (2012-06-04 01 08 04) メドローアEXに関しては出るかも怪しいから考えるだけ無駄なような気もするけどね (2012-06-04 00 57 10) そういや合体魔法にも素養乗るかね メドローアEXは多分出来るようになったとしても合体魔法アクティブでないと撃てないと思うんだ そしたら素養乗せて撃ちたいな (2012-06-04 00 48 56) まあまだがくしゃマスターしてないからな、アルテミス。 エラッタが出たらがくしゃ/モンスターマスターへの変更を本気で検討しよう。 (2012-06-03 22 35 01) なんで鴬語花舞も一緒にしなかったのかが疑問レベルだよね (2012-06-03 22 09 34) 「今後エラッタかけるかも」って言ってるだけで今のとこは真理だけだね、制限あるの (2012-06-03 21 55 22) ところで指揮官命令と併用できないのは、 今んとこ真理への到達のみで、鴬語花舞の方はまだエラッタでてないよな。 (2012-06-03 21 43 27) 処理的には 残りMPと消費MPを比較する→残りMPの方が多ければ発動・少なければ不発→その後、消費MPを0にする って感じじゃね (2012-06-03 20 46 45) ところでアルテミスの無限の力だけど。 あれって処理的には「呪文・特技で消費したMPを即座に回復する」だよな。 (2012-06-03 20 38 18)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/23.html
ランクマッチとは? Season(シーズン)とは? RP(ランクポイント)について チームのコストについてコスト差ボーナスについて 褒賞 ディビジョン/ランクについて よくある質問 コメント ランクマッチとは? 各シーズン期間の終了時に行われるイベントであり、基本は「すべてのプレイヤーが参加可能」なランキング戦だ。 ランクマッチに出撃し、RP(ランクポイント)を獲得することで上位ランクへの「昇格戦」に挑戦できるぞ。 {獲得したRPに応じて機体の設計図などの様々な特典を入手できるほかにも、 ランクマッチ終了時に所属していたランクに応じて、次回のシーズン期間中にボーナスが発動!} 出撃ステータスが79.99%以下の方は参加することができません。 Season(シーズン)とは? 『バトオペNEXT』では、特別な機体がドロップするキャンペーンを数カ月で数回行い、これを1つの「Season」としている。 Season内に行われるキャンペーン回数は変動する可能性があります。 RP(ランクポイント)について 開催期間中に、ゲームタイプ『ランクマッチ』を選んで出撃することでランクマッチに参加できるぞ! ランクマッチに出撃し、戦闘を終えると部隊の勝敗、自身のスコアに応じたRPを獲得! 期間中「ノーマルマッチ」に出撃してもランクポイントは獲得できません。 『勝敗』 … 勝敗の結果によって獲得できるランクポイント ・完全勝利 … 100RP (*注1) ・勝利 … 80RP ・引き分け … 50RP ・敗北 … 30RP ・完全敗北 … 20RP (*注1、完全勝利とは時間内に敵軍の戦力ゲージを0にした時の事、時間内に敵軍の戦力ゲージを0にできずに勝った場合は勝利扱いとなる) 『各チームごとの総合Ptの順位』 … 総合リザルトで総合Ptの各チームごとの順位に応じて獲得できるランクポイント ・総合スコアチーム内順位1位 … 80RP ・総合スコアチーム内順位2位 … 60RP ・総合スコアチーム内順位3位 … 40RP ・総合スコアチーム内順位4位 … 20RP ・総合スコアチーム内順位5位 … 0RP 『高ゲインボーナス』 … 高ゲインで出撃することで獲得できるランクポイント ・高ゲイン … 120RP ・高ゲインHG … 240RP ・高ゲインMG … 500RP 『第三勢力撃破』 … 第三勢力の撃破で獲得できるランクポイント ・第三勢力を撃破 … 50RP 『NEXTボーナス』 … NEXTボーナス発生中に出撃すると獲得できるランクポイント ・NEXTボーナス発生中に出撃 … 50RP 『エンブレム効果ボーナス』 … 獲得ランクポイントが増加するエンブレム効果を発動していると獲得できるランクポイント ・V作戦 … 5RP ・ストライカーパックシステム … 5RP 『機体ブースト』 … 特定の機体を開発していると獲得できるランクポイント(その機体で出撃する必要はない) ・特定の機体を開発している … nRP (1機につきRPがいくつになるかはSeason毎に違う) 機体ブースト効果が得られるのは以下の機体です。 10機以上開発していても最大で+50RPが限度。 『昇格戦アシスト』 … 自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利すると獲得できるランクポイント ・自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利する … 50RP 『スタートダッシュキャンペーン』 … ランクマッチ開始日から数日間特定の入手RPが倍になる期間 ・NEXTボーナス 50RP → 100RP ・機体ボーナス 1機あたりのRPが倍(1機10RPだった場合は1機20RPになる) ・高ゲインボーナス 120RP → 240RP ・高ゲインHGボーナス 240RP → 480RP ・高ゲインMGボーナス 500RP → 1000RP ・第三勢力撃破ボーナス 50RP → 100RP チームのコストについて 獲得できるRPは、味方と敵の総コストによって補正がかかり、 自分の部隊の総コストが相手部隊と比べて低ければ低いほど、戦闘終了時に獲得できるRPにプラス補正がかかるぞ。 また、Season内に開催されたキャンペーン機体を開発していると、ボーナスでROを得る事が出来る。 コストの高い部隊で出撃して完勝を狙うか?コストを抑えた部隊で勝利しプラス補正を狙うか? 出撃機体の選択が重要な戦略になるぞ! ランクは次期ランクマッチ開催時にリセットされます。 コスト差ボーナスについて コスト差ボーナスは、コスト差、勝敗、総合pt順位で決まります。 法則はまだ不明のため、確認できたものを記載します。 1つ言えることは、コスト差ボーナスは勝敗の基本値に比べて微少で、負けるとさらに少なくなるので、 コスト差ボーナスを狙うより、勝てる機体で出た方が良いということです。 完勝 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 3 2 2 1 1 -100 6 5 4 3 3 3 -150 9 8 7 5 -200 12 10 9 8 7 6 -250 15 13 11 8 -300 18 16 14 12 -350 21 16 12 11 -400 24 16 13 -450 21 -500 30 -550 22 -600 36 32 24 完敗 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 1 1 1 0 0 0 -100 3 2 1 0 -150 5 4 3 1 1 -200 5 4 2 2 1 -250 8 5 3 2 1 -300 6 3 1 -350 9 2 2 -400 13 -450 12 9 4 -500 -550 11 -600 4 … -2000 66 勝利 コスト差-200、順位1st → 10 敗北 コスト差-450、順位1st → 16 褒賞 Season15褒賞 この他にもランクマッチ終了後に獲得したランクによって次のランクマッチ開催までの間、ログインボーナスが豪華になるぞ! ディビジョン/ランクについて RPを獲得することで、自身の「ディビジョン」、「ランク」が昇格していくぞ。 「ランク」には「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の、4つのランクが存在し 更に、各ランクごとに「V~l」の5段階の「ディビジョン」分けられている。 獲得RPが一定以上になると、現在所属しているディビジョン、ランクからの昇格をかけた「昇格戦」が行われるぞ。 各ディビジョンの「l」からの昇格戦に勝利し、上のランクへ昇格しよう! ディヴィジョン昇格戦はブロンズ、シルバーの場合、3戦中1勝することで、ゴールド、プラチナの場合は3戦中2勝する事でディヴィジョン昇格となる。 ランク昇格戦はゴールドまでは5戦中2勝、プラチナの場合は5戦中3勝すればランク昇格となる。 よくある質問 今ゴールドVなんですけど、ゴールドIIIやIになったらランクマッチ後のログインボーナスって変わりますか? ログインボーナスはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの4種類で判定されているのでゴールドVからIIIやIになったからと言ってログインボーナスが変わるわけではありません。 プラチナVになったんですけどプラチナIになったら何かありますか? 今のところ何もありません、自己満足の世界です。 褒賞の設計図や強化プランを間違って売っちゃったんですけどもう一回手に入りますか? 今のところ再入手する方法はありません、復刻キャンペーン等を待つしかないと思われます。間違って売ってしまってもセーブしなければ大丈夫なので、慌てずにそのままタイトル画面に戻るかゲームを再起動しましょう。 最近はじめたばっかりなんですけどランクマッチやってもいいんですか? ポイントを蓄積するだけで機体やレアなパーツを入手できるので是非やりましょう。 みんな勝つ事を目的にやっているので全力で頑張りましょう。 ただし、キャンペーン機体を手に入れるだけならランクマッチではなく通常のキャンペーン中の方が、勝敗関係なく運で集められるので楽な場合もあります。 プラチナやゴールドランクになったのにログインボーナスがしょっぱいままなんですけど ログインボーナスの内容が更新されるのは月始めなので、ランクマッチのランクがログインボーナスに適応されるのは次の月始めからになります。 つまり、ランクマッチが終わったのが4月中だった場合、5月からそのランクマッチのランクに対応したログインボーナスになります。 突然ログインボーナスがしょぼくなったんですけど ランクマッチのランクに対応した豪華なログインボーナスが適応されるのは15日分のみで16日分からは通常通りになります。 来月になればまた15日分豪華になります。 ランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが支給を毎日9~10回消化、勝率60%↑、味方チーム3位以内という条件だと大体備蓄60個以上で完走できるようです。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 また、3戦やって全て負ける事が多い人(勝率が低めの人)も高ゲインをやった方がRPは多く貰えます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ただ、100000RPはかなり大きな数値なので通常出撃の場合だと、およそ300戦近く出撃する必要があります。 (スタートダッシュキャンペーン中のみで達成するのなら、キャンペーン外だともっとかかります) ランクマッチ期間と自分が1日に何回出撃する事ができるのかをよく考えて計算して出撃しましょう。お金を大量に使って結局100000RPにたどり着けなかったというのが一番悲惨です。 また、先行入手機体はあくまで先行入手で、数カ月すれば通常キャンペーンが行われます。本当にあなたにとって必要なのかどうかよく考えましょう。 特に2周年や3周年記念といった大型のアップデートが近くに感じられる場合は、よく考えましょう。 1周年記念には大型キャンペーンとして「全ての機体(プロダクトコード機体除く)」が復刻されました、先行入手機体が含まれるかどうかは定かではありませんが 少なくないお金をつぎ込んだ先行入手機体だったけど1か月後には復刻された。と言った自体も十分起こり得ます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 大体2万円前後かかります。 実際はこれよりももっとかかると思いましょう、もっと少ない金額で取れると言う人もいるでしょうが自分がそうとは限りません。 その少ない金額を当てにしてランクマッチをはじめてしまい、結局その金額では足りなかった、あと数千円あれば・・・というのが一番悲惨です。 結局の所、取ると決めたのなら取れるまでお金をつぎ込むのが正解です。それができないのであれば取るのは諦めて通常キャンペーンを待ちましょう。 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 答えを言ってしまうと、わかりません。なぜなら、人それぞれ<勝率>、<ブースト機体の数>、<支給での出撃数>、<通常出撃か高ゲインか>など条件が違うからです。そのため、質問しても軽く流されるのがオチです。 ならどうすればいいのか?方法はあります、それは自身で計算することです。ランクマ始まってからまず10戦してそこから平均RPを算出します。あとは目標のRPと割算すれば、だいたいの数値が出ます。 例:10戦の平均が<300RP> 目標が<5万RP>なら 50000÷300=167(小数点繰上げ) つまりこの場合、まずは167戦近くはやる必要が出てきます。しかし、連戦もすれば状況が変わってきます。なのでこの計算を30戦→50戦→80戦と節目で繰り返します。そうすれば、より確実にあと何戦すればいいかがわかります。 ただし、スタートダッシュ中の平均と通常時の平均は別で計算しないと狂ってきます。ご注意ください。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 先行機体がレクスになったら走りたいけど、いくらぐらい課金しないと取れないんですかね?期間はとりあえず最終日までに間に合えばいいです。 - 名無しさん (2018-09-20 19 14 32) それとランクマ時って備蓄のキャンペーンいつもやってるんですか?今やってる備蓄のキャンペーンで買った方がいいんですか? - 名無しさん (2018-09-20 19 16 24) やるし今より安くなるから今は買わない方がいいよ - 名無しさん (2018-09-20 19 20 04) 備蓄は60個3000円で販売するのと通常の半額で販売するのとを繰り返してて、備蓄1個あたりの値段はどっちもだいたい同じだから今の60個3000円のは逃しても構わんよ。 - 名無しさん (2018-09-20 19 23 39) ワカンネ。木主の運と実力にもよるし、全部通常で出るのと時間ないから高ゲで出るのとでも違う。とりあえず目安を言っておくと、全部通常で出ると1万円、高ゲで出ると18000円、HGだと24000円、MGだと3万くらいかかる - 名無しさん (2018-09-20 19 19 21) 1試合平均獲得ポイントと、出撃方法と、一日の支給出撃回数と、参加できる日数が分からんと費用は何とも言えんよな。 - 名無しさん (2018-09-20 20 30 25) 財布に1000円しかなかった・・・ - 木主 (2018-09-20 19 39 01) ランクマのたびに絶対この質問出るよね、いい加減しつこいぞ - 名無しさん (2018-09-20 19 43 56) あなたに何の害があるんですかねえ?好きな機体やシリーズを悪く言われた訳でも、荒れるような話題でもない。しつこいからなんだ?わざわざ過去ログ見て自己解決しろと?何の為の雑談板なんですかねえ? - 名無しさん (2018-09-20 19 50 30) 過去ログ行かなくてもよくある質問にあるんだよ。 - よこから (2018-09-20 20 00 07) しつこいと思うなら雑談板使わなきゃいいんじゃね?質問板も兼ねてるうえに、初心者の人達も自由に書き込めるのが良いのに君みたいなののせいで書き込み辛くなるだろ - 名無しさん (2018-09-20 20 02 18) Wikiの関連ページに書いてることすら調べもせずに書きこむ間抜けの書き込みなんて必要ないしそいつがROMっとけばいいだけの話だな - 名無しさん (2018-09-21 00 04 08) 今までも散々言われてきてるうえにランクマの所に書いてあるんですけど - 名無しさん (2018-09-20 20 07 15) だから?それが質問してはいけない理由? - 名無しさん (2018-09-20 20 19 29) 個人的には別に書き込んでいいと思うわ。ランクマッチの質問は該当ページを読んでからと書いてあるが、守って書き込んでる分には別に。 - 名無しさん (2018-09-20 20 17 44) このwikiにもルールはあるんやで?キレたらダメだぞ 一応似たような事が何度もあってみんなもうんざりってなったから管理人さんがやめるようにというルールを作ったんや 後折角管理人さんが作成したランクマの目安みたいなのがのってるからそこ使ったげて - 名無しさん (2018-09-20 20 37 33) いろんな人のいろんなデータが集まるからここで質問をするんだと思う。実際自分もした。もちろん管理人さんの見解も見たがやはり一人のデータだけを鵜呑みにしちゃいかんよ。いろんな人の新しいデータが欲しいからね。 - 名無しさん (2018-09-20 20 46 39) この場合必要なのは自分のデータだけでは? - 名無しさん (2018-09-20 20 49 40) ランクマに関しては自分のデータだけでしょ 自分が一番自分の普段の戦績わかってるんだし - 名無しさん (2018-09-20 20 50 57) 自分の平均獲得ポイントから算出するのになぜ他の人のデータが必要なのか... - 名無しさん (2018-09-20 20 54 29) え?別に良くない?肯定されることじゃなくても否定されるようなことでもないよね? - 名無しさん (2018-09-20 23 22 12) 肯定も否定も別に好きにしたらいいけどランクマのポイントは自分次第でしょ 例えばだけど勝率4割と7割じゃあ全然違うだろ?チーム内順位平均とかもあるし - 名無しさん (2018-09-20 23 34 13) 無駄に気が流れる時点で迷惑なんだよなあ...毎回沸いて迷惑してる奴がいるからわざわざランクマのところに回答まで作られたんだぞ?本当に問題ないならそんなことにならんからな?普通のやつは人に聞く前にまず自分で考える、考えて分からないなら調べる、それでも分からないときにやっと他の人に尋ねるもんだぞ。 - 名無しさん (2018-09-20 20 50 18) お前みたいなのなwikiから消えた方がいいぞ? - 名無しさん (2018-09-20 20 58 51) ブーメラン - 名無しさん (2018-09-20 21 19 16) ん?君は木主や質問してる人がなぜ最初から質問を選択してるとわかるんだ? - 名無しさん (2018-09-20 23 24 18) そもそもランクマの期間事態発表されてないんだからわかるわけないでしょ - 名無しさん (2018-09-20 21 32 21) 昇格戦で無強化で捨てゲーする奴多すぎる - 名無しさん (2018-09-03 04 40 54) 開幕の動きでだいたい勝敗が分かるよなあ。左右の中継に行く奴が多いとほぼ負け - 名無しさん (2018-09-02 23 55 12) ランクマッチ→X ランダムマッチ→◯ ほんと「ランク」マッチって何なんだろうな… - 名無しさん (2018-08-24 11 39 24) ログインボーナス等のランク「豪華さ」を決めるのがランクマッチ - 名無しさん (2018-08-24 11 56 48) プレイヤーの「課金」ランクを決める運営の特別マッチ - 名無しさん (2018-08-24 12 07 34) 始めたばかりでランクマッチに出たら相手は同じくらいのレベルの人ですか? - 名無しさん (2018-07-22 12 22 45) ごった煮マッチです - 名無しさん (2018-07-22 15 16 03) 基本的にはだいたい同じくらいのプレイヤーレベルの人とマッチするように設定されてる。ただこのゲームは初心者狩りがそこそこいるし同じくらいのプレイヤーレベルの人がいなかった場合問答無用で高レベル帯に突っ込まれるから実際は格上ばかりと戦うことになると思っておいたほうがいい。 - 名無しさん (2018-07-22 16 10 26) 何なんだ1時間経ってもマッチングしない! 流石ナムコ!! - 名無しさん 2018-01-12 20 03 17 万能が一番だが、高コストで中継回らないとか低コストで1対多に突っ込むとか極端な人が多い・・・ - 名無しさん 2018-01-11 23 58 20 無強化、低コスは自分の罪深さを知ってランクマから消えてくれ… - 名無しさん 2017-10-16 18 18 43 次に、弱い奴は消えてくれって言うんでしょ。知ってる - 名無しさん 2017-10-16 19 09 50 800で4落ちとかかますと低コ乗れか? - 名無しさん 2017-10-16 19 25 47 今回のランクマ、50000でマスラオじゃなくて 普通に50000でスサノオlv5、先行でクアンタでよかったくない?スサノオが90000でlv5ってのは流石に酷いと思う - 名無しさん 2017-10-16 16 18 47 どうせ16万までは必ずやるから関係ないなーむしろEXパーツ×2とかあって嬉しいよ - 名無しさん 2017-10-16 16 40 22 一部の廃課金の人たちはそうかもだけど、大多数はそうじゃないし、なんだかサービス終了の気配がするんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 23 24 56 コスト差ボーナス勝った時と負けた時でどれぐらい変動するかわかる方いますか? - 名無しさん 2017-10-12 20 53 33 上の、コスト差ボーナスについての表とは別の話? - 名無しさん 2017-10-16 15 25 41 ランクマで無課金で機体開発までこぎつけるにはどれくらい出撃すればいいんだ?備蓄の数が非常に限られてるから、∀のときは設計図残り3枚獲得できずに終わっちまったから聞いてみたいが……。 - 名無しさん 2017-10-05 21 55 39 とりあえず上のよくある質問の1番最後を読もうか。 - 名無しさん 2017-10-05 23 14 49 読んで計算しようと思ったが、下手くそが故あまりにもRPの乱高下があるしまだ10戦おきの平均値出してないぞ…?それ言ったところでどう変わるといわれてもないから100で計算して140回。1日6回出来てNEXTで1本追加って考えれば7~8回。ぴったり20日で140回消費できるけどポイントは実際にNEXTとかで加味すれば多分間に合うと把握した。今度のランクマでRPの平均出してみる - 名無しさん 2017-10-06 20 00 27 ランクマでレベル1とか乗る奴マジなんなん?キャンペーン機体しか乗れないって縛りとか無いからタンクでも乗れや。 - 名無しさん 2017-09-19 18 47 21 俺はブルーフレームのレベル1乗って7連勝しましたよ?味方が強かったのも理由ですが使い慣れてるならレベル1でもいいでしょ。 - サカテン 2017-10-16 12 29 08 そう言って活躍してきた人もたくさんいるけど、フル強化以外はランクマに来るなとうるさい人も三年前からたくさんいるんだよ。俺は肌に合わない高コストフル強化でボーナスバルーンになるよりいいと思って微強化でも得意機体で出るようにしてる。無強化や低コストでもやられた時の被害が小さいからいいと思ってるよ、まぁこういう話は議論板行きの案件なのかな - 名無しさん (2018-06-15 06 32 10) コストいくらで、何を使っていたかによろ。無強化でも、∀ならわかる。フラッグも占領した数や動きで仕方ないと思う。結局、結果次第になるわ。 - 名無しさん 2017-10-22 01 47 36 コスト差ボーナスのことなんだけど コスト差ボーナスもそれぞれのチームごとの順位で決まるから 1位から5位までの表記でいいよね? - 名無しさん 2017-09-16 04 02 03 ランクマッチ中での回線切断率 どのくらいですか? - 名無しさん 2017-09-13 22 18 14 どういうことだってばよ? - 名無しさん 2017-09-13 22 21 32 有線でも通信エラーを受けた割合です。 - 名無しさん 2017-09-14 00 52 08 木主ですが、通信エラーではないのですが、成績表がおかしくなっていました。全体の撃破数と被合計が - 名無しさん 2017-09-16 11 26 57 全体の撃破数と被撃破数の合計が合いません。全員青の5本アンテナだったのに。文が離れ、読みづらい事、失礼しました - 名無しさん 2017-09-16 11 43 12 第三勢力に撃破されたとかじゃなくて?カウントされるのはプレイヤーが撃破した数のみだけどそうではないの? - 名無しさん 2017-09-19 18 55 04 過去最多の連敗数を記録してしまった・・・。足引っ張ってごめんなさい・・・。 - 名無しさん (2017-08-23 01 00 42) 総合ポイントどうにかならんか?サッカーしてるだけの0撃破4落ちが1位は納得できん - 名無しさん (2017-08-21 13 01 33) 今回は掃討戦ないのかね? - 名無しさん (2017-08-18 17 37 57) ない - 名無しさん (2017-08-18 17 46 27) 次回のランクマで∞ジャスティスとストフリが入手できますが、ストフリ入手に必要なRP10万まで稼ごうとすると、出撃回数は何回程度に必要になるでしょうか。各対戦の成績にもよるとは思いますが。 - 名無しさん 2017-08-11 15 34 16 まずはよくある質問を読め - 名無しさん 2017-08-11 15 40 47 計算が支給9〜10消費前提ってニート基準で書かれてもなあ、、、 - 名無しさん 2017-08-11 17 00 03 それを踏まえて計算するんだろ そんなことも出来ないの? - 名無しさん (2017-08-18 18 00 53) 最近この手の質問大杉。さすがにわざとなんじゃねぇかと思えてきた。 - 名無しさん 2017-08-11 16 35 41 ランクマ、運営が無双ゲー好きなようで強チームと弱小チームで分ける というルール付けたほうがいいんじゃ? - 名無しさん 2017-06-25 19 14 25 昇格戦で失敗するとどうなるの? - 名無しさん 2017-05-11 02 19 23 変動RPが10%減って昇格戦やりなおしになります、昇格戦中に回線切断やエラーが起きても同じです - 名無しさん 2017-05-11 02 25 08 コメントログ
https://w.atwiki.jp/tonakdhesn/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/